Аудио для каждой реальности

Ambisonics Audio для VR
Мы используем 4-капсульный микрофон Ambisonic для точной записи 360-градусных аудиосигналов VR до 24 бит / 96 кГц.

Бинауральная 3D Stereo
Мы также записываем стереофонические файлы WAV с частотой до 24 бит / 48 кГц. Стереофонический стереозвук обеспечивает гиперреалистичную пространственную запись, которая усиливает 2D-производство с помощью 3D-звука.

Стандартное стерео
Мы даже предлагаем стандартную стереозапись, которая будет воспроизводиться через динамики, а не через наушники.

5.1-канальный объемный звук для видео
Бесплатное для загрузки программное обеспечение Ambisonics Player может легко преобразовать звук Ambisonics в 5.1-канальный объемный файл, предварительно настроенный на нужные динамики и экспортированный в ваш видео- или аудиоредактор для синхронизации со стандартным видео.

Прямая трансляция 360
Также позволяет вам транслировать события на 360 градусов, так что, где бы вы ни находились, ваши фанаты будут иметь доступ к лучшим местам.
Что такое 8D-Аудио?
Это не новый музыкальный жанр и даже не новая технология. Это метод постобработки аудиозаписи, когда диджеи берут уже существующий трек и микшируют его, создавая эффект движения звука вокруг слушателя.
8D-аудио эмулирует звучание surround-формата Ambisonics. Последний подразумевает, что слушатель находится в центре «акустической сферы», по краям которой расставлены источники звука. Название 8D просто обозначает, что звук поступает с восьми направлений: слева, справа, спереди, сзади, плюс четыре их комбинации.
Как это работает?
Полости в ушной раковине человека имеют свои характеристики резонансов и отражений, которые зависят от частоты звуковой волны и угла её падения. Наш мозг способен замечать эти искажения и определять направление, откуда идет звук. Интенсивность искажений для каждого человека индивидуальна и описывается так называемой передаточной функцией головы (head-related transfer function, или HRTF). Используя фильтрацию, учитывающую передаточную функцию головы, и специальное программное обеспечение, можно создать эффект «перемещения» источника звука «вокруг» слушателя.
Чтобы эффект получился максимально реалистичным, нужно вычислять передаточную функцию для каждого человека индивидуально. Однако музыканты пользуются уже готовыми наборами HRTF. Эти наборы легли в основу специальных фильтров для программ обработки звука, например Ambeo Orbit от Sennheiser.